Crimson Desert se lanzó en todas las plataformas y con ella llega una actualización del primer día que realiza algunas mejoras significativas en el juego, algunos cambios de equilibrio y varias correcciones. Pearl Abyss recomendó a los jugadores descargar el parche «para tener la mejor experiencia».
En las notas del parche publicadas en el sitio web de Crimson Desert, el desarrollador Pearl Abyss describió la actualización 1.00.02, que ya está disponible en su totalidad para PC a través de Steam y estará disponible en Xbox, Epic Games Store y Mac App Store «en una fecha posterior».
Los jugadores de PlayStation recibirán el parche en dos partes: parche 1.00.01 y parche 1.00.02. El parche 1.00.01 ya está disponible para descargar.
Vale la pena señalar que se agregó una tarea tutorial al comienzo del Capítulo 3, «usabilidad mejorada» para ciertos sistemas y contenidos, incluido el modo Vivienda, y la capacidad de avanzar rápidamente las escenas vistas recientemente. En otros lugares, hay cambios de equilibrio para ciertos jefes y mejoras y correcciones en animaciones, movimientos, sincronización de labios, recortes visuales, efectos visuales y actuación de voz para NPC y animales.
Las notas completas del parche se encuentran a continuación.
Notas del parche de actualización 1.00.02 del primer día de Crimson Desert:
Misiones
- Se agregó una misión tutorial al comienzo del Capítulo 3 para ayudar a los jugadores a aprender más sobre Abyss Gears.
- Se solucionó un problema por el cual ciertas misiones no progresaban correctamente.
Satisfecho
- Usabilidad mejorada de ciertos sistemas y contenidos, incluido el modo alojamiento.
- Se solucionaron problemas por los que cierto contenido no funcionaba según lo previsto o de forma incorrecta.
- Se ajustó la dificultad del QTE cuando es capturado por enemigos para aumentar gradualmente según la cantidad de veces capturadas.
- Se eliminó el daño por muerte instantánea del oso y se ajustó su daño total.
- Se solucionó un problema por el cual la cantidad de compañeros de Greymane que poseía podía mostrarse menor que la cantidad real, o algunos compañeros a veces no aparecían en la lista.
- Las escenas vistas recientemente ahora pueden avanzar rápidamente. *
Habilidades
- Se mejoró la usabilidad de la función de aprendizaje de habilidades «Ver y aprender».
- Se mejoró el menú de Habilidades para que los nombres y descripciones de las habilidades estén separados por tipo de arma, y se actualizaron las descripciones y videos de ciertas habilidades.
- Se agregó un golpe final a la Ráfaga de golpes de Kliff.
- Se agregó una habilidad de seguimiento a la puñalada y gancho con la gran espada de Damiane.
- Se agregó un ataque de seguimiento a la doble puñalada de Oongka.
peleas de jefes
- Se mejoró la pelea de Tenebrum en el Capítulo 4 para que ya no sea necesario volver a jugar la sección del rompecabezas después de morir durante la pelea. *
- Equilibrio de batalla ajustado para ciertos jefes, incluido Reed Devil.
- Se solucionó un problema por el cual los jefes podían atacar al jugador mientras este reaparecía.
- Se corrigieron problemas de movimiento anormal y progresión de combate para ciertos jefes.
- Se mejoró el comportamiento de batalla y la animación de los monstruos Walker.
Diálogo NPC y NPC
- Se realizaron varias mejoras y correcciones en animaciones, movimientos, sincronización de labios, recortes visuales, efectos visuales y actuación de voz para NPC y animales.
- Se mejoraron el diálogo, la voz y las reacciones de algunos NPC para que se sientan más naturales y se adapten mejor a sus situaciones.
- Se solucionó un problema por el cual el diálogo de voz y los subtítulos no coincidían al saludar a los NPC.
- Se solucionaron problemas relacionados con interacciones anormales con algunos NPC y animales.
Localización
- Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la localización en todos los idiomas.
interfaz de usuario
- Se solucionaron problemas relacionados con la interfaz de usuario, incluidos problemas con la visualización de texto, funcionalidad, efectos de sonido, etc.
Actuación
- Se realizaron varias optimizaciones de rendimiento y estabilidad en PC y consola, así como problemas de fallas.
* Estos problemas se solucionarán para los jugadores de PlayStation en la versión del parche 1.00.02.
Pearl Abyss también lanzó temas conocidos. «Estamos comprometidos a brindarles a nuestros jugadores una experiencia de juego más estable y agradable, y apreciamos sinceramente su paciencia y comprensión mientras trabajamos para resolver estos problemas», dijo Pearl Abyss.
Problemas conocidos:
- En determinadas situaciones, el Abismo se puede ver desde el mundo de abajo, lo que provoca ligeras caídas en la velocidad de fotogramas.
- Durante la misión «Avance diferido», vuelve a intentar o abandona el tiroteo definitivo cuando la salud de Blackstar se agote; la salud de Blackstar no se recuperará por completo.
- Intentar robar fruta de la parte trasera de un puesto hace que el personaje deje de responder a los controles.
- Al recibir daño mientras sostiene un árbol, el personaje puede quedarse atrapado en el árbol.
- Durante la pelea contra el jefe Gregor, Halberd of Carnage, el personaje no puede revivir ni evolucionar si los objetos circundantes se destruyen al mismo tiempo que el personaje muere.
- Bajo ciertas condiciones, la configuración aplicada no se guarda después de restaurarla.
- Mientras avanzas en algunas misiones, el siguiente objetivo no se rastrea automáticamente.
- Cuando se utiliza la ampliación FSR4, se produce un problema en entornos lluviosos donde la lluvia desaparece o la pantalla se vuelve borrosa o distorsionada.
Mientras esperas para jugar, echa un vistazo Revisión de Crimson Desert de IGN hasta ahoray nuestra entrevista de lanzamiento con Will Powers. También tenemos una revisión del rendimiento de Crimson Desert PC.
Wesley es director de noticias en IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

