BETT 2026: Microsoft presenta importantes actualizaciones de Copilot, AI y Minecraft Education

A lo largo de varias sesiones en APUESTA 2026, microsoft presentó una actualización coordinada de su plataforma educativa que abarca Copilot, microsoft 365Equipos para la Educación, Aceleradores del Aprendizaje y educación minecraft.

En lugar de posicionar la IA como un producto independiente, Microsoft se centró en cómo se integra directamente en las herramientas que los educadores y estudiantes ya utilizan, con un fuerte énfasis en la preparación de lecciones, la diferenciación, la evaluación, la retroalimentación y las habilidades de IA.

Copiloto para la educación pasa del concepto al aula

Uno de los temas centrales de las sesiones de Bett fue la expansión de Copilot a un asistente de enseñanza práctico, integrado directamente en las aplicaciones de Microsoft 365.

Microsoft describió un nuevo módulo Teach, ya disponible, que reúne herramientas de planificación de lecciones, creación de recursos, diferenciación y evaluación en una única interfaz. Los educadores pueden generar planes de lecciones alineados con los estándares de más de 35 países, ajustar los niveles de lectura, cambiar el tono o la dificultad y agregar ejemplos del mundo real sin abandonar su flujo de trabajo. Novedades-en-la-educación-de-Microsoft…

Las características nuevas y ampliadas incluyen:

  • Creación de plan de lección con ajuste de planes de estudio y estándares.

  • Generación de rúbricas vinculadas a objetivos de aprendizaje específicos.

  • Creación de cuestionario a través de Microsoft Forms

  • Diferenciación automática de instrucciones por personaje o habilidad.

  • Cambio de nivel de lectura, manteniendo la terminología de la materia central.

Microsoft confirmó que la creación de planes de lecciones de Minecraft Education usando Copilot está programada para su versión preliminar en febrero de 2026, mientras que la creación de planes de unidades seguirá más adelante en la primavera de 2026.

El agente Study and Learn está dirigido al aprendizaje independiente y adaptativo.

Para los estudiantes, Microsoft introdujo un agente de Estudio y Aprendizaje, diseñado para respaldar la revisión, la práctica y la comprensión conceptual a través de actividades de aprendizaje interactivas.

El agente puede transformar el contenido existente en:

A diferencia de las herramientas genéricas de chat de IA, Microsoft posicionó Study and Learn como algo basado en principios científicos del aprendizaje con énfasis en la reflexión, la práctica de recuperación y el ritmo adaptativo. La vista previa del agente está programada para enero de 2026, y la funcionalidad de guía de estudio ampliada llegará más adelante este año.

Fundamentos de IA y alfabetización a través de la educación en Minecraft

Una parte importante del programa Bett de Microsoft se centró en las habilidades de IA, con Minecraft Education posicionado como un mecanismo de entrega central para introducir conceptos de IA de manera apropiada para la edad.

La sesión de Certificación de Fundamentos de IA con Minecraft Education describió un enfoque estructurado para las habilidades de IA, adaptado a marcos externos, incluidos la UNESCO, la OCDE y TeachAI. El programa se centra en ayudar a los estudiantes a:

  • Reconocer dónde ya está presente la IA en las herramientas cotidianas

  • Comprender cómo funcionan los algoritmos y dónde pueden producirse sesgos

  • Aprenda cuándo y cómo utilizar la IA de forma responsable

  • Desarrollar habilidades de evaluación crítica en lugar de consumo pasivo.

Mundos educativos de Minecraft como Fantástico recinto ferial, IA CyberSafe: profundizar másy Reed Smart: detective de inteligencia artificial se destacaron como entornos listos para el aula que permiten a los estudiantes explorar dilemas éticos, uso de datos y toma de decisiones a través del juego.

Microsoft compartió una investigación durante la sesión que mostró que seis de cada diez maestros reportan una falta de capacitación en IA, mientras que el 74 por ciento de los estudiantes cree que la IA dará forma a sus carreras futuras, lo que refuerza la necesidad de una educación estructurada en IA en lugar de una exposición ad hoc.

Los aceleradores de aprendizaje y la integración de LMS se están expandiendo a escala

Microsoft también utilizó a Bett para describir cómo los aceleradores de aprendizaje se están expandiendo más allá de Teams, con un nuevo Microsoft 365 LTI que trae Copilot, tareas, herramientas de retroalimentación y actividades de aprendizaje directamente a los sistemas de gestión del aprendizaje.

Las actualizaciones clave incluyen:

  • Integración completa de LMS para aplicaciones de Microsoft 365 y Copilot

  • Asignación asistida por IA y creación de rúbricas sin necesidad de Teams

  • Acceso del entrenador de lectura a la práctica estudiantil independiente

  • Reflejar controles e información sobre el progreso para los educadores

La compañía confirmó que Copilot se integrará en entornos LMS en la primavera de 2026, lo que permitirá a los educadores crear contenido directamente en los cursos en lugar de cambiar de plataforma.

Gobernanza, IA responsable y uso controlado en tareas

A lo largo de varias sesiones, Microsoft abordó repetidamente las preocupaciones sobre el abuso de la IA, la integridad académica y la gobernanza.

Los nuevos controles a nivel de tareas permitirán a los educadores definir el uso esperado de la inteligencia artificial, que incluye:

  • Orientación clara sobre cuándo se permite la IA

  • Avisos de Copilot preaprobados

  • Visibilidad de los estudiantes sobre el apoyo aceptable versus el uso prohibido

Este enfoque se posicionó como una forma de ir más allá de las prohibiciones generales sobre el uso estructurado y transparente de la IA alineado con los objetivos de aprendizaje, con vistas previas previstas a partir de febrero de 2026.

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